Tain, ce matin : j’avais un petit moment, donc je joue à ce jeu (sur android, sur l’app). J’étais en bonne posture pour gagner pour la première fois (1×1024, 2×512 (de chaque côté) et quelques autres tuiles assez hautes).
Et là, l’app se ferme : le Play Store me la met à jour. Du coup : perdu ma progression, perdu mes meilleurs scores (~18000) et je dois recommencer.
FFFFUUUUUUUUUUU.
(oui, peut-être un signe que je dois arrêter de jouer…)
#9086 - Note : fail @2048 du lundi matin
#9040 - 2048
Un sorte de jeu « pousse-pousse » où il faut atteindre le nombre 2048. Ça se joue avec les flèches du clavier.
quand deux nombres de même valeur se rencontrent, ils s’additionnent et ne forment plus qu’une seul case (deux « 2 » forment un « 4 ») et libèrent une case. Et ainsi de suite : 2 « 4 » font un « 8 » etc.
Le but est d’atteindre 2048.
Mon max est d’avoir atteint 256 pour le moment. Dur.
ÉDIT : j’ai eu un 512 :o
quand deux nombres de même valeur se rencontrent, ils s’additionnent et ne forment plus qu’une seul case (deux « 2 » forment un « 4 ») et libèrent une case. Et ainsi de suite : 2 « 4 » font un « 8 » etc.
Le but est d’atteindre 2048.
Mon max est d’avoir atteint 256 pour le moment. Dur.
ÉDIT : j’ai eu un 512 :o
#8939 - Twitch Plays Pokemon
Après Rouge en 40h de jeu (et un nouveau mème « Hélix »), voici Cristal :D
#8919 - [Facepalm] Un investisseur veut que Nintendo vous fasse payer pour que Mario saute plus haut | Le Journal du Gamer
Facepalm >_<
Mais bon, c’est déjà ce que font beaucoup de jeux : payer pour avoir une épée plus forte, pour avoir une map en plus…
Avant les jeux se vendaient bien parce qu’elles ne faisaient pas chier l’utilisateur et parce qu’en avoir une vraie version apportait vraiment quelque chose (j’ai toujours acheté mes jeux sur GameBoy ou DS, parce je déteste jouer à un jeu console sur ordi).
Maintenant, avec la 3DS, il faut une connexion internet pour les mises à jours et certains jeux ne peuvent pas être jouées sur toutes les consoles (zonage) sans compter le temps de démarrage de 3 heures.
Maintenant, pirater un jeu est bien plus pratique : pas de zonage, pas de mises à jours, pas de merdes imposées par les éditeurs : download => fun immédiat.
Ce n’est pas une question d’argent.
Mais bon, c’est déjà ce que font beaucoup de jeux : payer pour avoir une épée plus forte, pour avoir une map en plus…
Avant les jeux se vendaient bien parce qu’elles ne faisaient pas chier l’utilisateur et parce qu’en avoir une vraie version apportait vraiment quelque chose (j’ai toujours acheté mes jeux sur GameBoy ou DS, parce je déteste jouer à un jeu console sur ordi).
Maintenant, avec la 3DS, il faut une connexion internet pour les mises à jours et certains jeux ne peuvent pas être jouées sur toutes les consoles (zonage) sans compter le temps de démarrage de 3 heures.
Maintenant, pirater un jeu est bien plus pratique : pas de zonage, pas de mises à jours, pas de merdes imposées par les éditeurs : download => fun immédiat.
Ce n’est pas une question d’argent.
#8884 - Woes of Buying Old Pokémon Games Nowadays... - Cheezburger
Je crois que je vais commencer un business de réparateur de cartouche pokémon dont la pile interne est vide.
#8836 - Jouer à des jeux Gameboy sur iOS sans jailbreak
\o/
#8833 - La vraie puissance de Steve | Minecraft.fr
Faux !
L’or transportable dans MineCraft, c’est la masse de six Tour Eiffel ! Pas leur poids.
Un autre calcul avait été fait, et il avait été trouvé que l’accélération de la pesanteur dans le jeu était le double de celle sur Terre, donc c’est en fait le poids de douze Tour Eiffel qu’on a dans la poche !
http://lehollandaisvolant.net/?d=2012/02/02/15/35/14-la-physique-dans-les-jeux-videos
L’or transportable dans MineCraft, c’est la masse de six Tour Eiffel ! Pas leur poids.
Un autre calcul avait été fait, et il avait été trouvé que l’accélération de la pesanteur dans le jeu était le double de celle sur Terre, donc c’est en fait le poids de douze Tour Eiffel qu’on a dans la poche !
http://lehollandaisvolant.net/?d=2012/02/02/15/35/14-la-physique-dans-les-jeux-videos
#8832 - 404 - image - 512x448px
Joli idée d’erreur 404.
Ça me fait penser que je dois faire quelques autres pages d’erreur, moi.
Ça me fait penser que je dois faire quelques autres pages d’erreur, moi.
#8796 - Twitch
Omg, quelle bande de malades :o
Une partie de pokémon rouge… contrôlée par 50'000 personnes !
Via : http://www.pcinpact.com/news/85985-insolite-quand-communaute-twitch-tv-essaye-jouer-a-pokemon.htm
Une partie de pokémon rouge… contrôlée par 50'000 personnes !
Via : http://www.pcinpact.com/news/85985-insolite-quand-communaute-twitch-tv-essaye-jouer-a-pokemon.htm
#8743 - LessMilk | One new html5 game per week
:)
Un jeu en HTML5 par semaine, c’est le défit de Thomas, qui a décidé d’apprendre à faire des jeux en HTML5 de cette manière.
C’est pas mal, d’apprendre comme ça.
Après tout, j’ai fait pareil : je n’ai jamais fait autre chose que du printf()/scanf() en C et du Word/Excel à l’école, c’est en codant qu’on devient codeur :D.
Un jeu en HTML5 par semaine, c’est le défit de Thomas, qui a décidé d’apprendre à faire des jeux en HTML5 de cette manière.
C’est pas mal, d’apprendre comme ça.
Après tout, j’ai fait pareil : je n’ai jamais fait autre chose que du printf()/scanf() en C et du Word/Excel à l’école, c’est en codant qu’on devient codeur :D.
#8623 - Regexcrossword : un subtil mélange de sudoku et de mots croisés, à la sauce Regex - LinuxFr.org
Excellent !
Un mot croisé avec des regex :D
> http://regexcrossword.com/challenges/beginner/puzzles
Édit : certaines réponses sont geek, c’est énorme ! La « intermediate 3 » par exemple.
Via : http://marienfressinaud.fr/shaarli/?iKOByQ
Un mot croisé avec des regex :D
> http://regexcrossword.com/challenges/beginner/puzzles
Édit : certaines réponses sont geek, c’est énorme ! La « intermediate 3 » par exemple.
Via : http://marienfressinaud.fr/shaarli/?iKOByQ
#8555 - Europe : Nintendo ne peut pas s'opposer au dézonage de ses consoles
Bien.
#8452 - 0RBITALIS : le simulateur spatial de satellites
Un petit jeu de physique : lancez un satellite en maîtrisant sa direction et la force de lancement de façon à ce qu’elle reste le plus longtemps en vol, sans s’écraser sur un astre ni sortir de l’écran.
Le but est de passer assez proche des astres pour que la gravité de l’astre lui redonne de l’élan, mais pas trop non plus pour que le satellite ne sorte pas.
Au début, le jeu est assez chaud, surtout parce que les astres eux-mêmes bougent ! Mais il montrent toute la complexité dans le lancement d’une sonde.
Par exemple avec la sonde Cassini : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mission_Cassini-Huygens
Elle est passée près de Vénus où elle a pris de l’élan, puis repassé vers la Terre (nouvel élan), puis encore vers Vénus (qui a bougé entre temps), puis vers Jupiter et enfin vers Saturne.
Vous imaginez comment il faut calculer ça ? Sachant qu’entre le lancement depuis la Terre et l’arrivé à côté de Jupiter, il s’est écoulé assez temps pour que toutes les planètes bougent ? Ce sont des calculs monstrueux, et ça me fascine qu’ils arrivent à calculer ça et surtout modéliser ça avec une équation, avant d’y arriver. Aucun doute donc sur toute la joie que l’ont voit dans les centres de la Nasa quand une fusée arrive à bon port.
Édit : là j’ai réussi quelque chose de sympa : http://lehollandaisvolant.net/img/orbitalis.png
(via les LIDD)
Le but est de passer assez proche des astres pour que la gravité de l’astre lui redonne de l’élan, mais pas trop non plus pour que le satellite ne sorte pas.
Au début, le jeu est assez chaud, surtout parce que les astres eux-mêmes bougent ! Mais il montrent toute la complexité dans le lancement d’une sonde.
Par exemple avec la sonde Cassini : http://fr.wikipedia.org/wiki/Mission_Cassini-Huygens
Elle est passée près de Vénus où elle a pris de l’élan, puis repassé vers la Terre (nouvel élan), puis encore vers Vénus (qui a bougé entre temps), puis vers Jupiter et enfin vers Saturne.
Vous imaginez comment il faut calculer ça ? Sachant qu’entre le lancement depuis la Terre et l’arrivé à côté de Jupiter, il s’est écoulé assez temps pour que toutes les planètes bougent ? Ce sont des calculs monstrueux, et ça me fascine qu’ils arrivent à calculer ça et surtout modéliser ça avec une équation, avant d’y arriver. Aucun doute donc sur toute la joie que l’ont voit dans les centres de la Nasa quand une fusée arrive à bon port.
Édit : là j’ai réussi quelque chose de sympa : http://lehollandaisvolant.net/img/orbitalis.png
(via les LIDD)
#8443 - Stades d’énervement face à la difficulté d’un jeu - image - 615x648px
Stade 3 perso :D