#22344 - Mandelbrot WebGL Example (Syntopia 2012)
Re-sur les Mandelbrot.
Voyez là comme c’est bô et fluide : https://lehollandaisvolant.net/tout/tools/mandelbrot/index4.php
Par contre c’est chiant : en WebGL, les float ont une précision très limitée.
Je ne peux zoomer que 3 millions de fois environ dans mon ensemble de Mandelbrot (#problemeDeRiches).
Après on a l’effet de « verre brisé » qui arrive.
L’autre outil d’hier ( http://mandelset.ru/ ) permet de zoomer un million de milliard de milliard de milliards de fois (10⁻³³) avant de pixeliser. Il utilise un algorithme dit de propagation, mais je n’arrive pas à l’implémenter.
Y a aussi, semble-t-il, des méthodes de double-double qui permet d’utiliser de très grands nombres en concaténant deux nombres de précision plus basse, mais pareil, je n’arrive pas à le faire marcher (bien que l’outil en lui-même compile).
C’est lié à la carte graphique ?
Si un expert a une idée, ou une solution… Même Claude.ai / ChatGPT ne me produit rien de concluant.