#22097 - Assassin's Creed FR sur X : "Informations de la part de l'équipe Assassin's Creed Shadows. https://t.co/ODoQDLajkv" / X
Les jeux : requierent une connexion internet pour jouer, même en solo en local
Les joueurs : pas content !
Les éditeurs : ok, ok, plus besoin de connexion pour jouer.
Les joueurs : mh… où est l’arnaque ?
Les éditeurs : ah par contre, il faut une connexion pour installer le jeu !
Les joueurs : *facepalm*
Bref, les éditeurs sont des connards qui nous prennent pour des cons.
Pourquoi les joueurs ne veulent pas de connexion internet pour jouer ou pour installer ? Parce que ça rend dépendant à l’éditeur. Le jour où l’éditeur décide d’arrêter les serveurs d’activation, impossible d’installer le jeu. Impossible de jouer.
L’un des premiers jeux que j’ai acheté, c’était un jeu tout en local, mais il fallait mettre le CD dans le lecteur à chaque fois qu’on voulait jouer. C’était gonflant.
Étrangement (non), c’était aussi le premier jeu que j’ai « piraté », en téléchargeant un patch no-CD. C’était juste le lanceur modifié pour qu’il n’aille plus chercher la présence du CD.
C’est ça qu’on veut.
On a acheté le jeu, on l’installe, et c’est bon. Pas besoin de connexion internet à chaque fois, pas besoin de CD à chaque fois.
Ça marchait bien pour les jeux GameBoy, qui n’ont aucunement peiné à se vendre. Beaucoup de jeux PC fonctionnaient également comme ça. Je vois pas pourquoi les jeux actuels ont besoin de contacter l’éditeur.
(Faut pas me demander pourquoi je ne joue qu’à UT2004… Hormis le fait que ce soit sûrement le jeu du siècle pour moi, qui n’a jamais vieilli, c’est aussi un jeu qui est disponible Windows, Mac et Linux, et qui ne te fais pas non plus chier pour jouer, ni en local, ni en ligne… Ah et les serveurs de jeux sont ouvrables par n’importe qui : on ne manquera jamais de serveurs de jeu, tant qu’il y aura quelqu’un pour vouloir jouer, et y a aussi des tonnes de mods et de maps personnelles partout.)