#21668 - Windows 98 Icons are Great · Alex Meub
It’s obvious that the icons were meticulously crafted.
Cette minutie manque énormément aujourd’hui, je trouve, et pas juste dans les icônes.
Je me souviens de cette anecdote dans les cartouches de Game Boy, où il fallait jongler entre différentes portion d’une mémoire très limitée. Ces jongleries causaient parfois des bugs, par exemple dans les jeux Pokémon : bug-ville dans le parc Safari, les pokémon niveau >100 à Cramoise-Île, le bug de Mew…
Aujourd’hui, tout le monde se fiche de jongler avec les kilooctets : la moindre console, le moindre téléphone comporte un millions de fois plus de mémoire que ces vieux appareils. Mais à l’époque il fallait ruser.
Dans ces icônes, c’est pareil : les icônes des dossiers par exemple, ce ne sont pas des simplement plus petites entre la barre des tâches et les icônes sur le bureau. Elles sont retravaillées à chaque fois pour rester intelligible. Si elles sont juste réduites, elles perdent en netteté et les détails qu’on pourrait voir dessus finissent flous et inutiles (voir lourds et problématiques).
Aujourd’hui, bureau d’icônes sont des SVG que l’on peut mettre à l’échelle autant que l’on veut. Mais du coup, on perd en aspect soit quand elles sont très réduites, soit quand on les agrandit à fond (il manque alors des détails).