#6577 - Note : il faut bac+6 en math appliquées pour jouer à pokémon.
Avant, dans les premiers jeux, on se contentait d’attaquer en fonction des types de pokémon (eau fort contre le feu, le feu fort contre la glace, etc.).
On faisait aussi plus ou moins attention aux stats du pokémon attaquant et de l’ennemi (défense, attaque, vitesse, etc.). et de la force de l’attaque elle même, et biensûr du niveau du pokémon.
La formule mathématique régissant le nombre de point de vie retirés était déjà assez compliquée.
Après, ils ont ajouté des points de joie à un pokémon : s’il est joyeux, certaines attaques sont plus puissantes.
Puis, on a appris qu’une attaque de type A est légèrement plus puissante si elle est lancée par un pokémon de type A (le même type que l’attaque).
Il y a aussi un objet qui peut accroître la puissance d’une attaque (ou d’un type d’attaque : eau-mystique augmente la puissance des attaques eau).
Enfin, il y a tout un système d’IV et de EV dont je ne comprend rien, mais qui permet de balancer les stats d’un pokémon (on a X EV qu’on peut poser sur l’attaque, ou la défense, ou…).
Ils ont ajouté la nature d’un pokémon (rusé, timide, curieux, vif…) qui modifie légèrement les stats de base (quelques points d’attaque en plus, et quelques points de vitesse en moins, par exemple).
Visiblement, ils vont ajouter encore des choses dans les prochaines versions.
Ha. Ha. Ha.
Ça va être du beau tout ça :'D. Je vais investir dans une grosse calculatrice, je pense.
On faisait aussi plus ou moins attention aux stats du pokémon attaquant et de l’ennemi (défense, attaque, vitesse, etc.). et de la force de l’attaque elle même, et biensûr du niveau du pokémon.
La formule mathématique régissant le nombre de point de vie retirés était déjà assez compliquée.
Après, ils ont ajouté des points de joie à un pokémon : s’il est joyeux, certaines attaques sont plus puissantes.
Puis, on a appris qu’une attaque de type A est légèrement plus puissante si elle est lancée par un pokémon de type A (le même type que l’attaque).
Il y a aussi un objet qui peut accroître la puissance d’une attaque (ou d’un type d’attaque : eau-mystique augmente la puissance des attaques eau).
Enfin, il y a tout un système d’IV et de EV dont je ne comprend rien, mais qui permet de balancer les stats d’un pokémon (on a X EV qu’on peut poser sur l’attaque, ou la défense, ou…).
Ils ont ajouté la nature d’un pokémon (rusé, timide, curieux, vif…) qui modifie légèrement les stats de base (quelques points d’attaque en plus, et quelques points de vitesse en moins, par exemple).
Visiblement, ils vont ajouter encore des choses dans les prochaines versions.
Ha. Ha. Ha.
Ça va être du beau tout ça :'D. Je vais investir dans une grosse calculatrice, je pense.