The Room on Steam

#16200

Bon jeu. Graphismes sympa et gameplay prenant.
Il est à €5 sur Steam

Faut aimer les jeux d’énigmes à la « Benjamin Gates » : on se trouve en face d’une commode avec 234954 compartiments cachés et faut trouver des trucs et avancer dans le jeu.

Si sur PC le jeu semble difficile à jouer avec la souris, c’est que le jeu est sorti sur iOS et Android avant, donc adapté au tactile avant tout.

https://en.wikipedia.org/wiki/The_Room_%282012_video_game%29

http://store.steampowered.com/app/288160/

Gotta catch 'em all: Pokemon Go is boosting business for restaurants

#15851

Pokemon go profite également aux commerces : les gens qui sortent, se retrouvent et discutent (même sans se connaître, juste entre joueurs) se posent dans les restaurants et les cafés et bien-sûr passent des commandes.

Certains considèrent déjà Pokémon Go comme la solution à l’obésité aux USA. C’est sûrement un peu exagéré, mais sur le court terme, il n’y a pas de doutes qu’il y ait des bénéfices pour la santé, et ça, c’est déjà une très bonne chose.

ÉDIT : les bénéfices seraient non seulement physiques, mais aussi psychologiques.

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La première fois que j’ai réussis à faire tourner un peu le jeu, je suis sorti dehors avec mes cousins (on était 3 et aucun de nous n’a l’habitude de bien sortir). On est resté dehors 1 h à marcher dans tous les sens. Bon, à cause du manque d’autonomie et des bugs du jeu, on est rentré, mais si vous avez un peu de temps et qu’il fait pas trop chaud, essayez : il n’y a rien à perdre :p.

http://www.cnbc.com/2016/07/12/gotta-catch-em-all-pokemon-go-is-boosting-business-for-restaurants.html

Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015 - Next INpact

#15548

Tant qu’il y a des cons pour acheter des jeux dont on sait qu’ils ne seront plus jouables au bout d’un an et demi…

En attendant, je joue encore régulièrement à UT2004, un jeu qui a 12 ans et qui marche encore, y compris en ligne, et où je peux créer mon propre serveur, pour jouer en lan ou en ligne.

Il met moins de 5' pour terminer Super Mario Bros

#15106

Wow, on dirait un bot qui joue, vu la régularité des mouvements. Il a dû y passer des heures…

Et surtout ça fout un peu les boules alors que j’ai ma cartouche de Super Mario Bros qui a perdu la sauvegarde récemment… Mon premier jeu GBC :(

http://www.clubic.com/mag/jeux-video/actualite-803108-5-minutes-terminer-super-mario-bros.html

Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained

#14461

Une explication sur l’origine du très connu glitch de "Missingno" dans Pokémon RBY.

Pour une explication plus détaillée encore (avec codes de prog et tout : http://www.smogon.com/smog/issue27/glitch ).

Ce que je trouve cool c’est que tout ça c’est dû à un problème de mémoire : les cartouches de jeu avaient une mémoire limitée, et donc un nombre de variables également limitée. Les variables étaient donc recyclées quand le jeu évoluait : selon le cas, les variables contenaient des choses différentes, pas juste en valeur, mais aussi en désignation (par ex, un pokémon, puis un objet, puis le nom du joueur).

Ce genre de comportement était la norme à une époque où chaque kilooctet était précieux.

Aujourd’hui, où les jeux sont émis via ADSL ou directement en streaming, ça n’est plus le cas. Le gigaoctet n’est plus rare « gigabytes have become wasteable ».
Des glitch existeront toujours, mais ce genre de type de glitch n’existeront plus, tout simplement parce que le problème de la mémoire manquante a été résolu.

(Via Matronix)

Les jeux video, films et romans policiers incitent à la violence, par Nadia Khouri-Dagher

#14371

Mouais.

En attendant, le jeu vidéo incite à tuer des personnages dans le jeu lui-même. Qu’il y a des malades qui confondent le jeu vidéo et le reste, c’est un autre problème.

Non perso je m’inquiéterai plutôt de ce genre de bouquins là qui incitent à sacrifier les enfants, torturer les femmes ou crucifier des gens (pas des personnages, des gens) parce qu’ils sont différents. V'voyez ?

Je ne dis pas que tout vient de là, mais c’est quand même étrange que ces livres qui appellent ouvertement à la haine, au meurtre, au viol, soient autorisés, y compris aux enfants, là où certains jeux vidéos pourtant pas si violent que ça ont une limite d’âge.

http://www.lemonde.fr/idees/article/2015/12/22/jeux-videos-et-violence_4836479_3232.html