#21698 - Can you beat Pokemon FireRed while blind and deaf? - YouTube
Il a construit la séquence de boutons à appuyer sur une Game Boy pour gagner SYSTÉMATIQUEMENT à Pokémon Rouge Feu.
Ce n’est pas un code de triche : c’est juste la séquence (minimale) de touches qui permet de jouer au jeu et de gagner… le tout en prenant en compte les phénomènes aléatoires :
– apparition d’un pokémon sauvage ;
– attaque de puissance variable (à cause des coups critiques)
– pokémon d’une force variable (à cause des IVs, etc.)
À chaque fois qu’on bouge dans les hautes herbes, par exemple, on risque de trouver un pokémon sauvage. Ce n’est donc pas sûr. Il faut une séquence de boutons qui permette de faire fonctionner sa partie à la fois dans le cas où on a un pokémon sauvage et où on n’en a pas.
C’est comme si à chaque mouvement, on avait un « nouvel univers » qui spawnait devant nous. L’idée c’est que la séquence de touches refasse fusionner les différents univers.
Au cours de son jeu, je découvre aussi quelques astuces dans le jeu : comme celui où avoir une infinité de pépites avec le pont pépite, simplement en perdant contre le 6e type du pont, qui nous donne la pépite AVANT de le combattre… et nous en redonne un si on le combat une seconde fois après avoir perdu contre lui.
C’est un jeu de fou, mais c’est du génie quand-même.
La séquence :
https://github.com/KeeyanGhoreshi/PokemonFireredSingleSequence
This repository contains a list of inputs that theoretically will beat >99% of all Pokémon Firered games. There is no RNG manipulation involved, and there are no frame-perfect inputs required. The sequence of inputs is static, it does not require any information from the game. The intention of this list is to enable beating the game with no visuals/audio, or "blind and deaf".