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Vous connaissez le dessin animé Code Lyoko ? Ou la web série VGHS (Video Game High School) ? Dans les deux cas les gens sont physiquement derrière un ordinateur mais sont virtuellement dans le jeu, où ils combattent ou jouent les uns contre les autres, comme s’ils y étaient physiquement.

Ben, vous savez quoi ? Je pense qu’on est pas bien loin d’un jeu vidéo qui pourrait le faire en vrai. Une bonne partie des technologies existe déjà, en fait !

Il suffit de mixer :

– la Wii et le Kinect pour détecter les mouvements
– les lunettes à réalité augmentée (comme ici) et les Google Glasses
– les projecteurs qui transforment toute une pièce en terrain de jeu, comme l’Illumiroom de Microsoft.
– les hologrammes reproduisant des sensations au toucher, comme ce qui existe déjà depuis quelques années en laboratoire.

Je pense que rien qu’avec ça, il est possible de faire énormément de choses : produire les effets visuels et sonores déjà, puis ceux du toucher pourrait transformer n’importe quelle pièce de la maison en carte d’un jeu vidéo.

Sérieusement, le futur du jeu vidéo et de la simulation risque de bien roxer !

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20 commentaires

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Automatik a dit :

Mouais, ça reste des "gimmicks", des fonctions qui ne servent à rien.
A ton avis, pourquoi le Kinect n'a pas marché? Parce que quand on veut faire une pause jeu après une longue journée de boulot, on n'a pas envie de gesticuler comme un malade et risquer de casser des trucs.

L'immersion n'est pas la seule voie d'evolution du jeu.
Je pense qu'on verra bien plus de trucs intéressant coté gameplay.(Genre des idées pour innover au lieu d'un énième Fps Moderne AAA/Jeu de Plateforme Indé)

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Swizz a dit :

Dans Code Lyoko ils sont bel et bien physiquement dans le jeu. Du moins déconnectés de leur corps littéralement.

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KiwiiCorporation a dit :

L'anime Sword Art Online pourrait être un exemple.
Les personnages n'ont plus accès à leur corps et contrôlent leur avatar en jeu avec leur cerveau.

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Petitkoalak a dit :

Un grand rêve à moi : appliquer le système d'Avatar (le film) au jeu vidéo ^^
ça serait relativement énorme, après question technologie je ne penses pas que ça soit possible, du moins dans les mêmes conditions, avec les mêmes performances etc,
Il y avait un film aussi, avec bruce willis où ils contrôllaient des robots, ça peut aussi se rapprocher de ça :P

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Guenhwyvar a dit :
Sérieusement, le futur du jeu vidéo et de la simulation risque de bien roxer !

Faut pas que ce soit Nintendo qui s'en occupe, alors… :x

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Le Hollandais Volant a dit :

@Guenhwyvar : De toute façon, avec ces conneries de brevets, personne ne pourra rien faire (mélanger toutes les technos existantes) sans se prendre des procès dans la tronche…

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jefaispeuralafoule a dit :

Personnellement, nombre d'idées sont intéressantes prises indépendamment, mais cumulées, j'ai de gros doutes.
- Kinect+Wii (ou PsMove)? Les deux cumulés n'apporteraient d'intérêt que pour de petits périmètres, comme les FPS par exemple. Sorti de ça, l'un et l'autre se suffisent à eux-mêmes.
- Illumiroom? un gros gimmick juste bon à faire croire au joueur qu'il est en pleine "immersion"... sauf qu'en regardant les démos techniques, je m'interroge sur le côté réellement pratique. Si le FOV est plus large et flouté, à quoi bon? On va se concentrer très majoritairement sur la zone lisible, et si l'on tourne la tête pour observer les zones floues, celles-ci demeurant illisibles, quel intérêt? Là où on aurait un gain, ce serait sur une haute intégration de systèmes comme le Track IR.
- Les lunettes à réalité augmentée... Perplexité, quand tu me tiens. L'idée est séduisante, mais je crains qu'elle ajoute plus de complexité et d'inconfort qu'autre chose. Déjà, les lunettes 3D "simples" sont lourdes, pénibles, et surtout ingérables pour les gens comme moi qui portent déjà des lunettes.


Pour ma part, si l'on doit cumuler des choses, je vois déjà plus "simplement"
- L'usage plus précis du Kinect, afin d'amplifier la sensation de contrôle physique (même si je trouve le système même de Kinect débile, car n'apportant aucun gain sur la plupart des jeux nécessitant de gros réflexes)
- Une meilleure gestion spatiale du son, afin de pouvoir offrir une immersion auditive plus forte. A aujourd'hui, on est quand même très majoritairement sur des installations stéréo, et les mieux lotis sur du 5.1 juste exploités pour du "boum boum tac tac pan t'es mort" qu'autre chose. Avec des technologies déjà existantes (micros, laser), la console ou le PC pourrait procéder à un scan de la zone, de la position du joueur (merci Kinect en complément par exemple), et ainsi gérer le delay, les fréquences, et donc virtualiser l'environnement sonore. Tiens Timo... imagine un jeu alien vs predator où tu entendrais tout près de ton oreille le craquement sourd du grognement d'un alien... ou derrière toi, "réellement", les pas feutrés du predator? Là, ce serait de l'expérience immersive en plus de l'image!

Pour qu'un jeu soit immersif, il faut que ce soit efficace. Or, le Kinect tout comme le wiimote/psmove se révèlent plus ludiques qu'efficaces. Je n'ai pour l'heure pas vu de véritable jeu susceptible de me faire dire qu'on peut se passer de manette. Les FPS sont le meilleur exemple. On demande des réflexes pour le tir, d'être précis, or ces bidules sont réactifs certes, mais trop tributaires de nos mouvements désordonnés, et pire que tout leur précision se révèle nécessairement douteuse (difficile de pointe précisément une cible à l'aide d'un bidule comme le psMove en tout cas).

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Le Hollandais Volant a dit :

@jefaispeuralafoule : Je pense que les Wii et Kinects sont ce qu’ils sont pour des questions de prix pour le grand public : si tu ajoutes une bonne carte son pour du 7.1 et un détecteur de mouvement très précis ça revient beaucoup plus cher à produire.

Suffit de voir rien que pour un casque audio : on en trouve à 5€, et on en trouve à 200€. Il faut avoir l’oreille mais la musique n’est pas la même, et le facteur 40 dans le prix est compréhensible quand on voit la science (même simple) qui est mise dedans.

Il est possible de faire des satellites qui peuvent lire un journal posé sur le sol, mais ça ne signifie pas que ce soit rentable pour en faire profiter tout le monde…

Suffit d’attendre un peu que tous les prototypes actuels (comme celui dans le lien de Nico207) commencent à se produire en série, se préciser, se simplifier. La techno est déjà là, en laboratoire. Tout comme les écrans tactiles l’étaient il y a 20 ans.

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jefaispeuralafoule a dit :

Disons que question coût, un système générant un effet spatial au niveau audio (cf les barres de sons de JBL par exemple) sont autrement moins chères qu'un projecteur HD comme dans illumiroom. Et je ne parle même pas du prix de revient d'une paire de lunettes à réalité augmentée.

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qwerty a dit :

Perso, je préfère les jeux vidéos le moins immersif possible. Minecraft quoi !

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nonolelion a dit :

Sans vouloir troller, je suis sur que l'industrie du p0rn va utiliser ces technologies (en gros : poupée gonflable virtuelle avec des sensations réelle...) il ne manquera plus que le générateur d'odeur...

Bientôt, ça sera comme dans GiTS!!

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nucl3arsnake a dit :

@Automatik : Ou parce que personnes a sortie de jeux qui l'utilisent réellement? Même le capteurs de mouvent de a PS2 (sauf erreur) était mieux fichu xD.



@Swizz :Risqué, peuvent même mourrir ou devenir un programme =D



@Guenhwyvar : Faut, imagine un Mario Kart avec ta tuture xD



@nonolelion : Il existe déja un jeu qui utilise le Kinect pour le P0rn ;-).

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jefaispeuralafoule a dit :

@nonolelion :

Je ne vois pas de troll là-dedans, c'est même une évidence. L'industrie du sexe s'est systématiquement appropriée les nouvelles technologies pour réinventer des loisirs liés à l'activité... donc oui, probablement que le p0rn ira débroussailler les réalités augmentées et consoeurs.

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Alain Ternaute a dit :

Comme l'évoque Nico207 : le Ultimate Battlefield Simulator est une tentative plutôt réussie d'immersion physique dans le jeu vidéo, au moins pour les FPS :
Gestion des déplacements et des mouvements, spatialisation des sons à 360° (casque stéréo), impacts de projections (billes plastique), champ de vision par 2m de haut sur 360°, et évidemment gestion de l'équipement (arme à feu).

Reste la matérialisation des (gros) obstacles (haie, mur, bidon, voiture...), les secousses du sol et le souffle des explosions (encore que le tapis de déplacement peut provoquer un déséquilibre approchant).

- Une meilleure gestion spatiale du son, afin de pouvoir offrir une immersion auditive plus forte. A aujourd'hui, on est quand même très majoritairement sur des installations stéréo, et les mieux lotis sur du 5.1 juste exploités pour du "boum boum tac tac pan t'es mort" qu'autre chose. Avec des technologies déjà existantes (micros, laser), la console ou le PC pourrait procéder à un scan de la zone, de la position du joueur (merci Kinect en complément par exemple), et ainsi gérer le delay, les fréquences, et donc virtualiser l'environnement sonore. Tiens Timo... imagine un jeu alien vs predator où tu entendrais tout près de ton oreille le craquement sourd du grognement d'un alien... ou derrière toi, "réellement", les pas feutrés du predator? Là, ce serait de l'expérience immersive en plus de l'image!

@jefaispeuralafoule :
Pas besoin de virtualiser l'environnement sonore : il est déjà présent dans la plupart des jeux vidéos. Il suffit d'un casque audio sans fil confortable pour le simuler au joueur, qui pourra entendre de tous côtés (on peut simuler la position des bruits devant et derrière par des effets de stéréo) jusqu'aux plus faibles bruits.
Après, si le jeux veut exploiter l'environnement physique IRL du joueur (salon, chambre, salle de gaming, etc.), c'est une autre histoire évidemment. (Bonjour en passant les angoisses la nuit, si des jeux comme Alien vs Predator exploitaient l'environnement IRL du joueur...)

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jefaispeuralafoule a dit :

@Alain Ternaute :
Ce que je voulais bien entendu présenter c'est le côté usage des lieux, de sorte à ce que cela aille bien au-delà du casque virtualisant le son. Imaginons que cela puisse prendre en compte le lieu... et enrichir alors la position sonore! ce serait bien plus impressionnant que des casques dont le résultat est bien souvent douteux.

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Hegurka a dit :

@jefaispeuralafoule
Pour moi un BON jeu est immersif. Pas besoin d'inventer de technique sonore pour faire mine. S'il faut absolument du 7.1 ou du Boze c'est qu'il y a quelque chose de mauvais dans le jeu. Et des BONS jeux, il y en a de moins en moins - à cause du fric, des équipes de devs malmenées, remplacées n'importe comment, toujours sous pression, etc.

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